6.50 193

Сериал Изобрести будущее /Prototype This!/ онлайн

Актеры:
Andrew Zoz Brooks, Майк Норт, Терри Сандин, Джо Гранд, John Guidry, Kevin Binkert, Джо Андреас, Тим О’Хара, Mango the Dog, Steve Lassovsky
Режисер:
Jay Bluemke, Джон Тессьер, Энтони Той
Жанр:
документальные, Discovery&BBC
Страна:
США
Вышел:
2008
Добавлено:
сериал полностью из 13 (24.07.2011)
О чем сериал «Изобрести будущее»
Глобальное человечество с давних пор пленяется мечтой о машине времени. Всех нас волнует, какие чудеса техники преподнесет нам грядущее: будут ли это передовые технологии или простые, но гениальные открытия? Как сделать будущее не только безопасным для человечества, но и комфортным для жизни? На эти вечные вопросы пытаются ответить создатели новой программы телеканала Discovery «Изобрести будущее». Иногда традиционные методы решения проблем оказываются недостаточными. Однако четверо одаренных молодых американских ученых всегда находят выход из любой ситуации: они анализируют прошлые ошибки и совершенствуют привычные предметы обихода. Облегчить жизнь всего человечества – задача, несомненно, Herкулесовых трудов. Она требует не только колоссальных усилий, но и значительных финансовых ресурсов. Но наши герои отважно берутся за практически невыполнимое. Программа Discovery «Изобрести будущее» создана для того, чтобы сделать неудобное – удобным, а сложное – простым. Но удастся ли им сотворить светлое и беззаботное будущее? В каждой серии этого увлекательного цикла передач зритель знакомится с конкретной проблемой, с которой сталкиваются люди в повседневной жизни. Герои программы начинают напряженно думать над ее решением, стремясь к простоте и доступности. Что делать, если нет места для парковки? Как избежать опозданий на важные встречи? Сначала ученые генерируют идеи, порой кажущиеся совершенно безумными. Затем следует техническая реализация того, что было предложено в теории. И, конечно же, серия испытаний воплощенных в жизнь изобретений в реальных условиях. Четверо талантливых разработчиков: виртуоз компьютерных технологий Джо Гранд, мастер спецэффектов Терри Сандин, доктор наук Майк Норт и Зоз Брукс – лично тестируют все свои гениальные творения. В программе они убедительно доказывают, что любая проблема имеет решение, нужно лишь хорошенько поразмыслить. И еще один неоспоримый факт: все гениальное – просто! Все разработки ведущих передачи просты по замыслу и исполнению. Например, знакомая всем жителям мегаполиса проблема с парковкой. Чтобы отыскать свободное место, приходится тратить драгоценное время и наматывать лишние километры. Разработчики пришли к простому выводу: если нет места на стоянке, то полно свободного пространства над ней… и придумали двухъярусную стоянку для автомобилей. Как они это реализовали, можно узнать, посмотрев программу «Изобрести будущее». А как использовать привычную воздушно-пузырьковую упаковку, кроме ее прямого назначения? И как совместить этот обычный предмет с защитой от ушибов при падении? Ведущие передачи смогли осуществить и это. Формула программы выглядит так: что-то привычное из нашей жизни + сложная проблема, мешающая жить = гениально простое решение. В планах молодых ученых – еще более амбициозные задачи. Например, как просыпаться утром от звона будильника не раздраженным и злым на весь мир, а делать это с удовольствием? Наверное, придумать идеальную кровать, которая не только будит своего хозяина, но и кормит его вкусным завтраком. Подобные идеи сначала могут показаться несерьезными или даже невыполнимыми. Но посмотрев «Изобрести будущее», начинаешь понимать, что все в этом мире достижимо, достаточно лишь хорошенько подумать!
Рецензии
Мое сердце всегда трепетало в предвкушении документальных проектов – каждый новый взгляд на мир казался невероятным открытием. Но сегодня мне довелось столкнуться с проектом "Изобрести будущее", который, казалось бы, обещал нечто сверхъестественное и интригующее. Однако мои ожидания рухнули. Группа самопроclaimed "изобретателей-ученых" стремилась перекроить мир с помощью новейших технологий. В центре их внимания оказался проект создания робота для компьютерных игр – не простого, а воплощения мечты миллионов геймеров. Честно говоря, эта идея показалась мне чудовищно глупой. Вместо того чтобы сосредоточиться на чем-то по-настоящему значимом, эти взрослые мужчины тратили время на создание развлечений. Где же они черпали вдохновение? В залах игровых автоматов – источнике пустоты и иллюзий. Можно было бы возразить, что хотя бы люди заняты чем-то, а не бродят по улицам, погруженные в алкогольный туман. Но компьютерные игры, подобно змею, медленно удушают разум. Эти "ученые" настаивали, что их занятия – это не развлечение, а серьезные исследования в области виртуальных игр. Они мечтали создать огромных роботов, способных стать звездами киберспортивных турниров. Очевидно, эти мужчины были порождением компьютерного мира, поглощенного цифровыми технологиями. В поисках вдохновения они отправились в спортзал, наблюдая за боксерскими поединками. Их цель – скопировать движения боксеров и перенести их в своих роботов. Мне было непонятно, зачем им все это нужно. Сразиться на ринге, а затем вернуться в свой ангар, чтобы начать создавать гигантов-роботов? Джон и Джоз отправились в Сан-Франциско, чтобы встретиться с экспертами компании "FacePace", создателями систем управления для голливудских фильмов о роботах. Эти специалисты, подобно своим клиентам, также проводили большую часть времени за компьютерами, играя в различные игры. Они поделились с парнями своими знаниями о создании гигантов для киберспорта, показав им, как реализовать анимацию, силу удара и систему управления. Затем Джон и Джоз облачились в костюмы со светодиодами и превратились на специальной площадке в робота и носорога, готовых сразиться друг с другом. Шестнадцать микрокамер и светодиодов на их костюмах передавали сигналы на компьютер, создавая захватывающую визуальную картину. Они начали свой бой, изучая такие параметры, как скорость и ускорение. Эта дорогая система была предназначена для голливудских блокбастеров. Парням же требовалась более простая версия. Несмотря на сложности, они с энтузиазмом продолжали свои исследования. Я не могу сказать, что проект "Изобрести будущее" мне понравился. Мне показалось это слишком пустым и бессмысленным. Игры – это не мое.